フレキシムカデは他の関節プリントとなぜ違う感触なのですか?
セグメント数がフレキシムカデを他の関節プリントと差別化する主要な変数です。フレキシスネークやドラゴンは通常10〜15個のボディセグメントを使います。フレキシムカデのデザインはターゲットボディ長に応じて20〜40セグメントを使用するため、高いセグメント数によって個々のヒンジが小さな角度だけフレックスするだけでボディ全体が劇的にカーブするため、より少ないセグメントの硬めのデザインより低い手の圧力で流体的に動きます。
ムカデのデザインの脚のペアは、単体ボディの関節アニマルにはない動きの次元を追加します。各プリント脚ペアがボディジャンクションで関節化されているため、ボディを水平にカーブさせると、外側の脚がカーブの内側より遠くに伸びて、本物のムカデが旋回時に行う自然な歩行調整を模倣します。
ムカデのフレックス動作に最もいいTPU硬度は?
87A〜95Aショア硬度のTPUがムカデフィジェットトイの最高の柔軟性と形状記憶のバランスを生み出します。87A以下では垂直に持つとボディが自重で崩れ、フレックス動作をコントロールされた感触より不安定に感じさせます。95A以上ではヒンジセグメントが十分に硬くなって波打ち動作に手に感じる力が必要になり、最高のフレキシムカデプリントを定義する液体のような滑らかさを失います。
Voxelyoは92A TPUをムカデビルドの標準素材として使用しています。92Aでは完全にプリントされた30セグメントムカデがカーブを与えた後3〜5秒でフラットな直線形状に戻り、デスクにS字カーブのポーズで置いておくと1分かけてゆっくり直線に緩んでいく、デスクに置いたときの自然な受動的動作エフェクトを生み出します。
フレキシムカデの脚はサポート構造なしにどのように印刷されますか?
ムカデの脚ペアはブリッジング方向で印刷され、各脚はボディセグメントの壁と脚の先端の間の短い水平ギャップにわたります。TPUのブリッジングは8mm以下のスパンでサポートなしに信頼性高く動作します。Voxelyoの脚のデザインでは各脚の長さをサポートなしブリッジ領域内に快適に収まる7mm以下に保っています。
脚の取り付け点はリジッドボンドではなくヒンジ接続を使用し、ボディジャンクションで各脚が前後に揺れられるようにしています。このスウィング動作は受動的で、ボディが水平に持たれると脚が自然な下向き角度にぶら下がり、ムカデを表面の上で運ぶと前後に揺れます。受動的な揺れはムカデを表面の上で運ぶときに歩行動作の視覚的印象を作り、このことがフレキシムカデのおもちゃを記憶に残るプレゼントにする遊びの魅力の重要な部分です。
デスクに飾るには?
最も視覚的に印象的なデスクディスプレイは、頭がボディ平面よりわずかに高く上がり、まるで動物が前を向いて警戒しているようなゆるいC字型カーブです。TPUの形状記憶はこのポーズをセットしてから数分間保ち、徐々にフラットに戻る緩みが、仕事中の周辺視野をキャッチする遅いオーガニックな動きを作ります。コイル状のディスプレイはコンパクトなデスク配置でも機能し、直径10cmのスペースに収まります。
よくある質問
Q: 完全な関節式フレキシムカデを3Dプリントするのにどのくらい時間がかかり、セグメントはいくつにすればいいですか?
0.2mmレイヤー高でTPUでプリントした20セグメントのフレキシムカデは標準デスクトッププリンターで約3〜4時間かかります。30セグメント版はさらに約90分追加され、40セグメントのビルドは5〜6時間で印刷できます。ほとんどのユーザーは25〜30セグメントが最適なカウントと感じています。ボディが波打ち動作を明確に示すのに十分な長さでありながら、快適な片手操作に収まるためです。20セグメント以下はショートなフレキシスネークに近い感触になり、40セグメント以上は単手操作が困難になってハンドヘルドフィジェットからディスプレイのみのピースに移行します。0.25mmレイヤー高で印刷すると約15%の時間短縮になりますが、ボディセグメント面のレイヤーラインが少し目立ちます。
Q: 3Dプリントのフレキシムカデは屋外で使えますか? UV光でTPUが経時劣化しますか?
TPUはPLAに比べて適度なUV耐性がありますが、UV指数と気候によって6〜12か月の毎日の直射日光暴露で表面の黄変と軽微な硬化が進みます。公園でのおもちゃや屋外クラフトセッションでの使用などの時々の屋外使用では、TPUは目に見える劣化なしに機能します。屋外の窓台や屋外テーブルに常時展示するような連続的な直射日光は一シーズン以内に劣化を加速させます。黒や濃い色のTPUはベースの顔料が変色を隠すためUV黄変に視覚的に強いですが、機械的な硬化は同じペースで進みます。